El mito del Mouse

Jueves 7 de Diciembre de 2006

Varios linuxeros «hardcore» que conozco claman «El ratón es ineficiente e inútil» como la verdad absoluta, evangelizando a diestra y siniestra las maravillas y la perfección de la interfaz de línea de comandos, y la perfección del teclado. Es más por esto que por otra razón que dicen que Windows apesta.

La verdad… es otra.

Sí, por supuesto que el teclado es particularmente eficiente para todo lo que involucre escribir; es decir, para eso está diseñado… pero esto no hace que el ratón sea siquiera remotamente obsoleto. Por citar ejemplos extremos, están los programas de diseño gráfico, que no podrían vivir sin él (o en su defecto, una tableta); quien se atreva a citar a programas de CAD, pido encarecidamente que intenten dibujar un círculo en modo «Tangente, tangente, radio».

Claro que, por el otro lado, el mouse es notablemente molesto en muchos otros casos, por ejemplo, si un ícono es muy chico, o se mueve, o es difícil de ver. En los miles de sitios mal diseñados, esto es increíblemente común.

Pero entonces, ¿Cual es mejor?

La respuesta fácil y rápida, es simple: los dos, siempre que no se esté constantemente alternando entre cada uno, y dependiendo de la tarea. Si necesitara hacer click cada vez que quiero escribir un espacio, o mandar un mensaje, se volvería tedioso y lento. En cambio, al poder hacerlo con sólo un enter (o Ctrl+Enter, por ejemplo), se puede actuar mucho más rápido.

Cerrar una conversación con Escape, o saltar a la próxima con Alt+Tab es mucho más rápido que clickear en cada icono… Pero, de la misma manera, al navegar en la red (donde la mayor parte es leer un texto o saltar al próximo hipervínculo), usar el mouse es mucho más veloz, tanto para cambiar de pestaña o ventana, como para abrir los vínculos.

Un ejemplo más, es al escribir algo (Por ejemplo, en Word). Es posible hacerlo de dos maneras: Ir dando formato al texto a medida que se va escribiendo, o todo de una al haber terminado. Hacerlo de la primera forma es más fácil con los atajos del teclado, mientras que de la segunda es mejor usar el mouse.

Por eso, la peor decisión de diseño en una interfaz no es obligar al usuario a usar un sólo método de entrada (aunque es una muy mala, con raras excepciones), sino obligarlo continuamente a alternar entre cada una (Una excepción siendo los juegos, pero no se alternan; se usan en paralelo).

¿Alguna objeción?

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